Nous tenions à faire une petite mise au point au sujet de ces quatre points de compétence ou capacité puisque nous nous sommes rendus compte que nous retrouvions assez souvent des erreurs dans vos fiches, venant sûrement du fait que nous ne vous avons jamais expliqué comment nous voyons les choses au sujet de ses trois points.

Je vais donc rectifier cette erreur en vous faisant un petit topo.^^
Transformation :Une transformation sur ce forum est une transformation soit animal, soit d'une partie du corps, ou même de tous le corps (s'il s'agit d'une capacité).
- Au niveau de la transformation animal sachez que vous avez droit à un animal au grade
Novice mais bien sur de petite taille (chat, rat, chauve souris, hamster, moineau etc...), des que vous atteindrez le grade
Expert il vous sera demandé de choisir un autre animal cette fois de taille petite à moyenne (aigle, panthère, sanglier etc...) et enfin si vous atteignez le grade
Elite vous pourrez choisir un troisième animal de la taille petite à grande (ours, cheval, lion etc...).
Bien sur que des animaux dit normaux, donc pour ce qui est des licornes et autres dragons vous oubliez.

De plus, vous n'avez pas droit aux animaux plus petits qu'une souris.
- Pour la transformation du corps, nous entendons par là soit un rajout exemple des ailes qui poussent dans votre dos, des cornes de taureau sur votre front etc..., soit le changement d'un membre déjà existant (un bras qui se transforme en roc, des jambes en pattes de bouc etc...
- Et enfin pour la transformation totale qui ne sera accepté qu'en capacité, vous reportez à la fiche de Dargus ^^.
Non sans blague, vous pensez bien que vous ne pourrez quand même pas vous transformer en géant de pierre ou quoi que ce soit d'autre, il faut tout de même rester dans la limite du raisonnable.
J'ai d'ailleurs prit l'exemple de Dargus car c'est pour nous le maximum que nous pourrions vous valider.

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Précision :Pour ce qui est de la précision, avant toute chose sachez que cette compétence n'ai non pas réservée, mais je dirais utile uniquement aux classes ayant accès soit à un arc soit à des armes de jet.
Ce que nous entendons par précision, c'est le fait de pouvoir se dire "je vise l'épaule gauche du soldat qui se trouve à 10 mètres de moi", et y arriver.
Ça parait stupide de vous dire ça, mais nous nous sommes rendu compte que certains membres pensent que "maitrise de l'arc" équivaut à ceci, ce qui est faux.
Une maitrise d'un arc signifie que l'on sait comment ça marche, ou mettre la flèche, avec quelle puissance bander l'arc etc... mais ça ne veut pas dire pour autant que le tire, même s'il touchera sa cible, sera précis.
Téléportation :En ce qui concerne la téléportation, celle ci est bien entendu une capacité et ne sera jamais autorisée en sort.
De plus, elle n'est pas utilisable en combat, tout simplement parce que l'avantage donné serait alors bien trop puissant.
Et enfin, non pas pour vous embêter mais encore pour un souci d'égalité, la téléportation sera courte, seule de petits sauts de quelques mètres, donc non vous ne pourrez pas aller d'un coin de la carte à un autre juste un claquant des doigts.
Désolé mais c'est comme ça.
Télékinésie :En raison de leur polyvalence et de leur imprévisiblité, les sorts de télékinésie seront très limités quant à leur puissance.
Aux grades
Novice et
Bon, il ne sera pas possible d'agir sur des objets gros ou lourds (une épée bâtarde sera le maximum au niveau du poids par exemple). De plus, le déplacement des objets sera tellement lent que la télékinésie sera inefficace en combat ; inutile donc d'espérer pouvoir lancer un caillou par télékinésie aussi vite que vous le feriez à la main. Les cibles auront très largement le temps de voir venir les objets que vous voudrez leur envoyer dessus.
Au grade
Expert, le volume, le poids, et la vitesse des objets augmentent légèrement, mais pas de façon significative. Ca reste donc encore assez inefficace en situation de combat.
Ce n'est qu'à partir du grade
Champion que la télékinésie peut devenir intéressante en combat.